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"Escuela de Ciencia" celebra su primer aniversario con plena actividad en todas sus áreas
Más de 2.000 alumnos ya han experimentado en primera persona las bondades de la ciencia, la robótica, la electrónica, la impresión 3D y la programación de videojuegos, entre otras cosas
La labor del equipo de profesionales de Escuela de Ciencia ha demostrado que también aprender ciencia y tecnología puede ser divertido y estar al alcance de todas las cabezas. Las destrezas y habilidades que se fomentan en sus clases tienen mucho que ver con situar al alumno como protagonista de su propio aprendizaje. Defensores de un modelo educativo donde se prima la metodología STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) con el objetivo de “construir una sociedad competitiva y preparada para emprender los nuevos desafíos científicos y tecnológicos que rigen ya nuestro mundo”, en palabras de su CEO Raquel Ibáñez Peral, “y esto empieza por la base: nuestros jóvenes tienen la oportunidad única de un aprendizaje activo donde lo que se pone en práctica hoy se retiene en la memoria de por vida”.
Pero no sólo eso. En Escuela de Ciencia conjugan tres variables en su ecuación formativa: adquisición de conocimientos, desarrollo de habilidades y actitudes sociales. Tres patas imprescindibles para todo buen sistema educativo. Y para aumentar de forma considerable las posibilidades de encontrar un trabajo cualificado y altas contraprestaciones económicas.
En unas instalaciones nuevas de más de 700 m2, equipadas con todas las herramientas y materiales necesarios para el correcto desarrollo de los distintos cursos y talleres, Escuela de Ciencia reparte las actividades en cuatro áreas: TecnoLAB (la sala de los más pequeños donde experimentan la física, la química, la robótica y programación básica de videojuegos), CodeLAB (espacio para la programación de MODs para Minecraft y videojuegos en 2D y 3D), RoboLAB (el lugar de la robótica y la electrónica) y Club Maker (territorio de los inventores, creadores e ingenieros que desarrollan proyectos propios o se unen a los de Escuela de Ciencia).
Science Fantasy (empresa matriz de Escuela de Ciencia)
Science Fantasy fue uno de los proyectos ganadores de la primera edición de Lanzadera (año 2013), programa de apoyo a emprendedores impulsado por Juan Roig que asesora y ayuda financieramente a proyectos innovadores de liderazgo en nuevos modelos de negocio.
El pasado mes de julio Science Fantasy fue participada por Angels Capital, iniciativa promovida por Juan Roig con capital 100% privado, que cuenta con una aportación de más de 24 millones de euros destinados exclusivamente a proporcionar los recursos necesarios para que empresas de nueva generación como Escuela de Ciencia puedan crecer y desarrollar su actividad.
El Sis Doble no corregeix els escrits que rep. La reproducció d'aquest text és literal; fidel a les paraules, redacció , ortografia i sentit de l'autor/s
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